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                    <title>Home of uT Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.united-teamworkers.de</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.united-teamworkers.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Mon, 14 May 2012 02:40:51 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>ESL Clanwar Ladder: uT vs zechers</title>
	                       <description><![CDATA[Gegen zechers gings am 13.Mai in der ESL. Der Skillbereich der Gegner war dem unseren sehr ähnlich, also die perfekte Grundlage für einen spannenden Clanwar.<br />
<br />
<font color="#FF0000"><img src="images/flags/at.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Austria" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=28">uT.Kly</a>&nbsp;0:2 citta</font><br />
<font color="#008000"><img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=51">uT.exta</a>&nbsp;2:0 zecherShock</font><br />
<font color="#FF0000"><img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=29">uT.logiker</a>&nbsp;1:2 Happenz<br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=49">uT.maZel</a>&nbsp;1:2 Fragman</font><br />
<br />
Leider war nach den 1on1s der Clanwar für uns schon verloren, aber Zeit für ein 2on2 Bo3 ist immer <img src="images/smileys/smile.gif" alt="smiling" border="0" />.<br />
<br />
<font color="#FF0000"><img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=39">uT.flip</a>&nbsp;+ <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=29">uT.logiker</a>&nbsp;1:2 Fragman + Karuya</font><br />
<br />
<div align="center"><b>Overall also <font color="#FF0000">1:4</font></b></div><br />
<br />
Die Gegner waren sehr freundlich und ermöglichten einen wirklich unkomplizierten Ablaufen, inkl. Observer. Danke zechers für den netten Clanwar.]]></description>
	                       <author>marcel.k@just-click.org (Marcel )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=425]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=425]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Aufstieg!</title>
	                       <description><![CDATA[<a href="images/news-pics/424_1336659389.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/424_1336659389.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/424_1336659389.jpg" /><br />(<i>Auto resize: 265x631px, jpeg</i>)</a> <br />
Ja, ihr habt richtig gelesen. Wir dürfen mal wieder einen Aufstieg verkünden. Natürlich wissen die meisten das Protoss OP ist, aber zudem sollte bekannt sein das Zerg auch OP und Terra sowieso ein Witz ist. Aber dadurch ließ sich <img src="images/flags/ch.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Switzerland" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=142">uT.Treeroot</a>&nbsp;nicht entmutigen. Und ist in den letzten paar Tage richtig ausgerastet und hat sich nun erfolgreich in Diamond hochgekämpft. Eigentlich will ich mir nur ganz dreist heimlich Aktivitätspunkte erschleichen...oh wait!<br />
<br />
Herzlichen Glückwunsch, <img src="images/flags/ch.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Switzerland" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=142">uT.Treeroot</a>&nbsp;!<br />
Die Master League wartet auf dich! OGOGOG]]></description>
	                       <author>pepe@united-Teamworkers.de (Patrick )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=424]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=424]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>ESL Clanwar Ladder: uT vs GG</title>
	                       <description><![CDATA[Liebe Leude,<br />
<br />
gestern haben wir uns mal wieder in der ESL rumgetrieben. Dieses Mal sollten wir es mit <img src="images/flags/uk.gif" width="18" height="12" border="0" alt="United Kingdom" /> <b>Good Game eSports </b>zu tun bekommen. Ihre bisher gespielten Wars haben sie zwar verloren, aber mit Teams aus den Top25 haben sie sich auch nicht die schlechtesten Gegner zum Einstieg gesucht. Bis auf GGSnorlax (Platin) sind alle ihre Spieler im low-mid Masterbereich, also auch kein einfacher Gegner für uns. <br />
<br />
Für uT an den Start gingen dieses Mal: <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=119">uT.IbHalbherz</a>&nbsp;, <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=81">uT.Flaiker</a>&nbsp;, <img src="images/flags/ch.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Switzerland" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=142">uT.Treeroot</a>&nbsp;, und <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=63">uT.pRiDe</a>&nbsp;im 1on1, während fürs 2on2 <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=63">uT.pRiDe</a>&nbsp;& <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=39">uT.flip</a>&nbsp;gesetzt waren. Leider konnte ich nicht allen Spielen beiwohnen, deswegen weiß ich nicht, wie einige dieser Ergebnisse zustande gekommen sind <img src="images/smileys/wink.gif" alt="wink" border="0" /><br />
<br />
<div align="center"> <font color="#FF0000">GGSnorlax </font>    <b>1 : 2 </b>    <font color="#008000">uT.IbHalbherz</font><br />
<font color="#FF0000">GGVamp</font>       <b> 0 : 2 </b>   <font color="#008000">uT.Flaiker</font><br />
<font color="#008000"> GGDemon </font>    <b>2 : 0</b>    <font color="#FF0000">uT.Treeroot</font> <br />
<font color="#008000"> GGPneumo </font>   <b>2 : 0</b>     <font color="#FF0000">uT.pRiDe</font> </div><br />
<br />
Nach den 1on1s steht es mal wieder unentschieden und das Ergebnis des 2on2 sollte die Entscheidung bringen:<br />
<br />
<div align="center"><font color="#FF0000">GGVamp & GGDemon</font> 1 : 2 <font color="#008000">uT.pRiDe</font> <font color="#008000">& uT.flip</font></div><br />
<br />
Glücklicherweise hat das geklappt und wir konnten mit einem knappen <b>3:2 </b>den Clanwar für uns entscheiden. Nice! Wir bedanken uns bei <img src="images/flags/uk.gif" width="18" height="12" border="0" alt="United Kingdom" /> <b>Good Game eSports</b> für den unkomplizierten und überwiegend freundlichen Spielablauf. <br />
<br />
uT rolling since 2k3! ]]></description>
	                       <author>philog_2000@yahoo.de (flip )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=422]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=422]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>DeSBL mit neuem SC2-Admin, neue Saison angekündigt</title>
	                       <description><![CDATA[Nachdem die DeSBL seine SC2-Sektion vor 2 Monaten <a href="http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=395&lang=de" target="_blank">leider schließen musste</a>, konnten sie jetzt einen neuen Admin für sich gewinnen, der die Arbeit von sempavieh fortsetzen möchte.<br />
TitanDesWalls wird sich nun darum kümmern die Anmeldung für die nächste Saison in Kürze freizuschalten und es werden auch nicht näher spezifizierte Änderungen am Regelwerk vorgenommen.<br />
<br />
Nachdem letzte Saison alle unsere Spieler ein überwiegend positives Fazit zur ersten DeSBL-Saison gezogen haben, war es doch sehr schade das frühzeitige Ende der Liga sehen zu müssen.<br />
<br />
Ich werde euch weiter auf dem Laufenden halten wenn es Neuigkeiten zum Thema DeSBL gibt.<br />
<br />
Die offizielle News zum Nachlesen gibt es <a href="http://www.desbl.de/index.php?page=Thread&threadID=1847" target="_blank">HIER</a>]]></description>
	                       <author>kleinmaddin@gmail.com (Maddin )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=419]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=419]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>TSL 4 in den Startlöchern!</title>
	                       <description><![CDATA[Teamliquid.net hat gerade mit diesem schönen Teaser-Video den Startschuss für die vierte Auflage der Teamliquid Starleague gegeben:<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ORfQivGpMzA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Was einst als "kleines" TL-Projekt begann, wurde zum Beginn einer bis dahin nie dagewesenen Qualität von Nicht-Koreanischen RTS-Events - und das als Community-organisiertes Event ohne große Unternehmen dahinter.<br />
Die TSL4 wird nun das zweite TSL-Event in StarCraft II. Bei der letzten Episode schafften es die bis dato eher unbekannten ehemaligen wc3-Spieler Naniwa und ThorZain ins Finale, wobei letzterer das Turnier gewinnen konnte. Daher sind die beiden, sowie der drittplatzierte Empire.Kas, für das 32-Mann Turnier gesetzt. Wie immer werden die restlichen 29 Slots durch Open Qualifier erspielt.<br />
<br />
Mit den mächtigen Sponsoren twitch.tv und Razer dürfte das Preisgeld diesmal auch NOCH höher ausfallen und man darf gespannt sein ob teamliquid sich in der Qualität der Produktion auch nochmal steigern kann.<br />
<br />
Mehr Infos zur TSL4 gibt es <a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=332295" target="_blank">hier</a>.]]></description>
	                       <author>kleinmaddin@gmail.com (Maddin )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=416]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=416]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Matchmaking - Kommando zurück! ZURÜCKRUDER AGAIN!</title>
	                       <description><![CDATA[<div style="width:450px;height:100%;overflow:auto;background-color:#FFFFFF;border: 1px #CCCCCC solid;" class="quote"><b>Update wrote:</b><br /><hr /><font size="2">Nachdem erst das Matchmaking verändert wurde, und dann wieder alles zurückgesetzt wurde. Hat Blizzard das ganze nochmal verändert. Und möchte offensichtlich die Gegnerzuweisung verändern. Falls Ihr ab sofort also wieder auf Spieler trefft die weitaus schlechter oder besser seid als ihr. Keine Sorge, Blizzard wars!</font></div><br />
<br />
Liebe Leude,<br />
<br />
wie ich kürzlich berichtete, gab es eine <a href="http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=411&lang=de" target="_blank">Veränderung beim Matchmaking</a>. Im US B.net Forum ist nun ein Bluepost erschienen, der erklärt, dass die Änderung wieder rückgängig gemacht wurde. Offenbar soll es für Spieler der äußeren Skillrange ( d.h. wohl Bronze & GM ) zu unerwünschten Ergebnissen gekommen sein. Im EU forum hab ich dazu nichts gefunden, gehe aber davon aus, dass das für sämtliche Server gilt.<br />
<br />
<br />
<br />
Hier noch der Post zum Nachlesen:<br />
<br />
<div style="width:450px;height:100%;overflow:auto;background-color:#FFFFFF;border: 1px #CCCCCC solid;" class="quote"><b>Blizzard Staff wrote:</b><br /><hr /><br />
<br />
<font color="#4169E1">We previously announced that we intended to “loosen” the range of opponents chosen in matchmaking, causing the game to occasionally match opponents that were a bit more disparate from one another in skill than before. This change was carried out, we have carefully evaluated the results we’re seeing, and we have decided to roll back the change for now.<br />
<br />
What we saw with this experiment were undesirable consequences for players at the far ends of the range of skill, and we have now returned to the previous matchmaker tuning -- settings that were in use for a long time before this trial. Nonetheless, we may make further adjustments to the matchmaker in the future.<br />
<br />
Thank you very much for your participation and feedback on this!<br />
 </font>                               <br />
</div><br />
<br />
<i>Quelle: <a href="http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/4427703901" target="_blank">http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/4427703901</a></i>]]></description>
	                       <author>philog_2000@yahoo.de (flip )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=414]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=414]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Heart of the Swarm Infos!</title>
	                       <description><![CDATA[Neben dem Start der neuen Laddersaison hatte Blizzard für StarCraft 2 Fans heute noch einiges mehr zu bieten. Denn Dustin Browder höchstpersönlich veröffentlichte abends einen Blog, der die Entwicklungsstufe des nächsten Teils der StarCraft 2 Trilogie, Heart of the Swarm, näher beleuchtet. Alle Details unter "...weiterlesen"!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]<br />
<br />
<br />
Seit der Blizzcon 2011 hat sich in Sachen HotS einiges getan, einige Einheiten und Fähigkeiten sind hinzugekommen, einige wurden entfernt. Aber seht selbst:<br />
<br />
Terraner<br />
<br />
Der Shredder, in deutsch genannt Reißwolf, wurde bis auf weiteres entfernt, da Blizzard das Gefühl hatte, dass man mit der Einheit zu leicht unbemerkt große Mengen an feindlichen Arbeitern töten konnte. Für seine ursprünglich gedachte Rolle, nämlich Mapcontrol zu gewährleisten, wurde der Shredder in internen Testspielen kaum eingesetzt. Auch der Warhound, zu deutsch Kriegshund, steht auf der Kippe, da dessen Gameplay sehr ähnlich wie das des Thors funktioniert, und so die alte Einheit sowieso beibehalten werden könnte. Des weiteren wird mit vielen anderen Einheiten experimentiert, die zu großem Teil Factory Units sind, da Blizzard die Auswahl aus diesem Produktionsgebäude bisher nicht wirklich ausreichend findet.<br />
<br />
Außerdem wird an Möglichkeiten für den Thor gearbeitet, effizienter zu sein, falls man sich dazu entscheiden sollte, die Einheit zu behalten. Unter anderem experimentiert man mit einer Art von Spidermine gegen Air Units. Die Air-Spidermine soll den Thoren helfen, Minerallines gegen Harrassment zu verteidigen, wenn man bspw. Mech spielt. Ebenfalls eine Idee für den Thor ist ein Raketenwerfer mit Artillerie-Reichweite, der im TvT als Panzerbrecher eingesetzt werden kann.<br />
<br />
Allgemein erweist es sich für Blizzard als schwierig, neue Sachen für Terra zu entwickeln, da die Rasse jetzt schon über eine große Variablität an Taktiken verfügt, doch die Entwickler bleiben am Ball.<br />
<br />
Protoss<br />
<br />
Zu allererst: Der Replikant ist aus dem Spiel genommen, und das sollte wohl jeden hier freuen. Der von Browder angegebene Grund dafür ist, dass viele Gegner bestimmte Einheiten nicht mehr gegen Protoss bauten, aus Angst vor einer Replikation, was dem Spiel eher Abwechslung wegnahm, als einbrachte. Das Oracle ist weiterhin im Spiel und erfüllt seine angedachte Rolle als Harrassment-Unit.<br />
<br />
Auch das Großkampfschiff Tempest ist weiterhin am Start, wenn auch in veränderter Form. Zur Blizzcon war es noch die Rolle des Schiffes als Mass-Air-Killer zu fungieren, jedoch hat Blizzard das Gefühl, mit dem Phönix Rangeupgrade schon genug gegen Mass Muta unternommen zu haben, sodass Tempest in Zukunft eine andere Rolle übernehmen kann. Es ist angedacht, dass das Großkampfschiff als Artillerie-Einheit gegen Boden- und Luftziele fungiert, um den Protoss eine Möglichkeit zu geben, im Lategame eine Schlacht zu erzwingen.<br />
<br />
Außerdem sind weiterhin Spells für den Nexus im Gespräch, unter anderem noch die Mass Recall-Fähigkeit, die ein aggressiveres Spiel des Toss unterstützen soll.<br />
<br />
Zerg<br />
<br />
Der Schwarm hat sich seit der Blizzcon am wenigsten vollendet. Der Swarmhost steht immer noch unverändert als Belagerungseinheit fest, jedoch hat sich der fliegende Caster, die Viper, ein wenig verändert. Der "Verschleppen"-Spell, der es ermöglicht, andere Einheiten heranzuziehen, ist weiterhin vorhanden. Zusätzlich kann die Viper nun feindliche Einheiten "blenden", um deren Range um 1 zu verringern. Ob die Dark Swarm-mäßige Fähigkeit, die die betroffenen Einheiten auf eine Gesamtrange von 1 herunterstufte, von diesem Spell ersetzt wird, ist unklar, aber wahrscheinlich. Auch wurde eine Fähigkeit hinzugefügt, mit der die Viper Mineralien essen kann, um ihre Energie aufzufüllen. Dieser Spell macht den Mineralienblock zeitweise nutzlos, sodass sie vor allem als Harrass-Möglichkeit genutzt werden kann.<br />
<br />
Außerdem wird der Overseer im Spiel bleiben, was die Viper zum reinen Caster ohne Detectionmöglichkeit macht. Allerdings wird der Overseer überarbeitet werden, um vielleicht einige neue nützliche Fähigkeiten zu erhalten.<br />
<br />
Auch interessant ist, dass versucht wird dem Nydus-Netzwerk neue Fähigkeiten, bzw. Arten von Nydus-Würmern zur Verfügung zu stellen. Die Rede ist unter anderem von einem Wurm, der schnell Creep über eine große Reichweite verteilen kann, um einen Creep-Highway für schnelle Angriffe zu etablieren. Könnte für Hydra-Play interessant werden. Ein weiterer eventueller Wurm ist einer, der rein feindliche Gebäude attackiert, sodass er als Überfalleinheit fungieren kann.<br />
<br />
 <br />
<br />
Dustin Browder hofft, uns bald weitere Details zu HotS und Blizzard DOTA zeigen zu können. Außerdem sagt er, dass Blizzard so schnell wie möglich arbeitet, um uns so bald wie möglich einen Termin für den Start der Beta-Phase von HotS präsentieren zu können.<br />
<br />
Also Freunde, auf, auf in die Ladder und freut euch auf Heart of the Swarm![/toggle]<br />
<br />
Quelle: HomerJ.de]]></description>
	                       <author>dennis.gebhardt@web.de (Dennis Gebhardt)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=413]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=413]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Matchmaking - mehr Abwechslung?!</title>
	                       <description><![CDATA[<a href="images/news-pics/411_1333750046.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/411_1333750046.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/411_1333750046.jpg" /><br />(<i>Auto resize: 240x622px, jpeg</i>)</a><br />
<br />
Liebe Leute,<br />
<br />
Nicht nur der Mappool wird in Season 7 ein aufgefrischter sein, auch am Matchmaking hat Blizzard gearbeitet. Mit Beginn der neuen Season soll die Gegnerzuweisung laut Blizzard "großzügiger" werden. Was das heißt? <br />
<br />
Zukünftigt werden euch Gegner zugewiesen, die "leicht" besser bzw. schlechter sind. Ich zitiere: <br />
<br />
<div style="width:450px;height:100%;overflow:auto;background-color:#FFFFFF;border: 1px #CCCCCC solid;" class="quote"><b>Blizzard wrote:</b><br /><hr /><br />
[...]Daher werden wir testweise die Einstellungen der Gegnerzuweisung für den Zeitraum der 7. Saison ein wenig lockern, um die Rangliste abwechslungsreicher zu gestalten. In der Praxis heißt das, dass ihr nicht immer gegen gleichwertige Gegner antreten werdet. Stattdessen werdet ihr regelmäßig gegen leicht bessere oder schlechtere Spieler antreten, um euch zu einem abgerundeteren Spielerlebnis zu verhelfen. [...] <br />
</div><br />
<br />
Soweit so gut. Nebst Abwechslung und abgerundeterem Spielerlebnis, soll so auch eine schnellere Promotion möglich sein:<br />
<br />
<div style="width:450px;height:100%;overflow:auto;background-color:#FFFFFF;border: 1px #CCCCCC solid;" class="quote"><b>Blizzard wrote:</b><br /><hr /><br />
[...] wird euch auch die Chance bieten, schneller befördert zu werden: Siegesserien gegen statistisch betrachtet überlegene Gegner können einen rascheren Aufstieg in eine höhere Liga zur Folge haben.<br />
</div><br />
<br />
Apropos Promotion -  wann steige ich auf? Auch diese Frage kann beantwortet werden: mit genügend Punkten <img src="images/smileys/:troll:.gif" alt="smile" border="0" /><br />
Genaue Zahlen gibt es hier: <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/blog/4025752/Die_Rangliste_erobern_Wie_man_sich_eine_Liga-Bef%C3%B6rderung_verdient-06_04_2012#blog" target="_blank">http://eu.battle.net/s..._verdient-06_04_2012#blog</a><br />
<br />
<br />
Quelle: <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/blog/4025749/Bevorstehende_%C3%84nderungen_an_der_Gegnerzuweisung_-06_04_2012#blog" target="_blank">http://eu.battle.net/s...uweisung_-06_04_2012#blog</a><br />
]]></description>
	                       <author>philog_2000@yahoo.de (flip )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=411]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=411]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Abschluss-Statistik SC2CL Season IV</title>
	                       <description><![CDATA[Wie in der News unten schon erwähnt, ist die Saison für uns zuende. Zeit ein Resümee zu ziehen und zu schauen wer wie erfolgreich war. Ich will damit niemanden an den Pranger stellen - schließlich habe ich selbst diese Saison nicht gerade abgeräumt, aber ich denke der ein oder andere wird das ganz interessant finden. Zu beachten ist noch, dass die Position im Clanwar (#1-4) natürlich auch mächtigen Einfluss auf das Ergebnis der einzelnen Spieler hat.<br />
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<table><table cellspacing=4 cellpadding=5 border=1 style="background-color:#FFFFFF;"><!-- row 0   --> <tr><td class="grdhdr"> </td><td class="grdhdr">Wins</td><td class="grdhdr">Losses</td><td class="grdhdr">% insg.</td><td class="grdhdr">% Einzel</td><td class="grdhdr">ø Position</td></tr> <!-- row 1   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.SoullesS</b></td><td class="grdbdy">6</td><td class="grdbdy">0</td><td class="grdbdy">100%</td><td class="grdbdy">100%</td><td class="grdbdy">2,25</td></tr> <!-- row 2   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.Ruffy</b></td><td class="grdbdy">4</td><td class="grdbdy">1</td><td class="grdbdy">100%</td><td class="grdbdy">80%</td><td class="grdbdy">1,5</td></tr> <!-- row 3   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.IbHalbherz</b></td><td class="grdbdy">4</td><td class="grdbdy">2</td><td class="grdbdy">100%</td><td class="grdbdy">67%</td><td class="grdbdy">2,0</td></tr> <!-- row 4   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.Wurst</b></td><td class="grdbdy">13</td><td class="grdbdy">5</td><td class="grdbdy">86%</td><td class="grdbdy">72%</td><td class="grdbdy">2,71</td></tr> <!-- row 5   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.Flaiker</b></td><td class="grdbdy">5</td><td class="grdbdy">3</td><td class="grdbdy">67%</td><td class="grdbdy">63%</td><td class="grdbdy">3,67</td></tr> <!-- row 6   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.Kly</b></td><td class="grdbdy">3</td><td class="grdbdy">8</td><td class="grdbdy">20%</td><td class="grdbdy">27%</td><td class="grdbdy">2,0</td></tr> <!-- row 7   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.maZel</b></td><td class="grdbdy">1</td><td class="grdbdy">2</td><td class="grdbdy">0%</td><td class="grdbdy">33%</td><td class="grdbdy">4,0</td></tr> <!-- row 8   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.flip</b></td><td class="grdbdy">1</td><td class="grdbdy">2</td><td class="grdbdy">0%</td><td class="grdbdy">33%</td><td class="grdbdy">4,0</td></tr> <!-- row 9   --> <tr><td class="grdhdr"><b>uT.pRiDe</b></td><td class="grdbdy">1</td><td class="grdbdy">4</td><td class="grdbdy">0%</td><td class="grdbdy">20%</td><td class="grdbdy">1,5</td></tr> <!-- end rows --></table> <br />
<style><br />
.grdhdr {background-color:#CCBB99;  font-family:arial;<br />
  font-weight:normal; font-size:12px; text-align:right; color:#502020 }<br />
.grdbdy {background-color:#E8E0BB;  font-family:arial;<br />
  font-weight:normal; font-size:12px; text-align:center; color:#602400 }<br />
</style><br />
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In der Summe haben wir 55% aller Maps holen können. Das ist ordentlich. Der Abräumer dieser Saison ist <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=47">uT.SoullesS</a>&nbsp;, der in seinen 3 matches diese Saison keine einzige map abgeben musste. Stark waren auch unsere beiden relativ neuen Leute <img src="images/flags/fj.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Fiji" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=133">uT.ruffy</a>&nbsp;und <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=119">uT.IbHalbherz</a>&nbsp;, die ebenfalls 100% ihrer bo3s gewinnen konnten. Besonders hervorheben möchte ich auch noch <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=83">uT.Wurst</a>&nbsp;, der in allen 7 Clanwars diese Saison vertreten war und dabei ganze 86% (bzw. 6 von 7) seiner bo3s für sich entscheiden konnte. <br />
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Eine Statistik für die 2on2s möchte ich euch ersparen. Letztendlich haben auch nur <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=51">uT.exta</a>&nbsp;und <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=49">uT.maZel</a>&nbsp;mehr als 1 (sprich 2) 2on2 zusammen diese Saison gespielt.<br />
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Ich danke euch allen für das zahlreiche und zumeist pünktliche Erscheinen zu den Terminen. Wir haben dadurch in dieser Saison keine einzige Winforderung gegen uns bekommen - sowas erlebt man selten. Dankeschön! ]]></description>
	                       <author>kleinmaddin@gmail.com (Maddin )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=410]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=410]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>SC2CL - Spieltag 9</title>
	                       <description><![CDATA[In einem denkbar knappen Clanwar konnten wir uns gestern hauchdünn gegen das zweite Squad von Hardware Bulgaria durchsetzen. <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=39">uT.flip</a>&nbsp;hatte dabei seinen Einstand in dieser Saison und konnte mit <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=51">uT.exta</a>&nbsp;das entscheidende 2on2 gewinnen.  <br />
<br />
Hier die Ergebnisse:<br />
<div style="width:450px;height:100%;overflow:auto;background-color:#FFFFFF;border: 1px #CCCCCC solid;" class="quote"><b>Matchergebnisse wrote:</b><br /><hr /><font size="2"><img src="images/flags/at.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Austria" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=28">uT.Kly</a>&nbsp;- hwbg.RekruL <font color="#FF0000">1-2</font><br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=119">uT.IbHalbherz</a>&nbsp;- hwbg.vuto <font color="#008000">2-1</font><br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=83">uT.Wurst</a>&nbsp;- hwbg.YFC <font color="#008000">2-1</font><br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=39">uT.flip</a>&nbsp;- hwbg.nlight <font color="#FF0000">1-2</font><br />
<img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=51">uT.exta</a>&nbsp;/ <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=39">uT.flip</a>&nbsp;- hwbg.Lan / hwbg.nlight <font color="#008000">2-1</font><br />
<b>Insgesamt: <font color="#008000">3-2 (8-7)</font></b></font><br />
</div><br />
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Und das war es auch schon für uns in dieser Saison! Offiziell dauert die Saison noch 2 Wochen - allerdings haben wir da jeweils spielfrei.<br />
Bei noch zwei ausstehenden Einzelergebnissen stehen wir aktuell mit 38 Punkten auf Rang 3. ivy und LaVa sind dabei unangefochten an der Spitze und werden den 1. Platz wohl am entscheidenden letzten Spieltag ausspielen. TaB und logix könnten uns theoretisch (aber eher unwahrscheinlich) noch überholen. Mit einem dritten Platz könnte es sein, dass wir wieder für den Aufstieg in Frage kommen könnten falls sich wieder so viele Clans abmelden sollten.<br />
<br />
Ich werde mich nun noch bemühen für die letzten beiden Spiele noch einen Termin zu finden. Nächste Woche Sonntag haben sowohl das iLove-Team als auch wir spielfrei, haltet euch also für ein mögliches 2on2 bereit.]]></description>
	                       <author>kleinmaddin@gmail.com (Maddin )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=409]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.united-teamworkers.de/index.php?site=news_comments&newsID=409]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>
